Глобальное обновление карты. Часть первая.

Настало время рассказать об анонсированном месяц назад глобальном обновлении карт OpenProvinceMap. Статья будет разделена на две части: первая лишь поверхностно затронет грядущее обновление, а во второй оно будет разобрано детальнее. Для пользователей с подпиской VK Donut обе части в виде одной статьи были опубликованы ещё месяц назад. Новый стиль стандартного слоя Был изменён способ рендера […]

Поиск по карте v3.0?

В конце прошедшей недели (2 октября), после длительного затишья, на OPM вышло хоть небольшое, но очень полезное обновление: обновился «словарь тегов» Наш «словарь тегов», который теги переводил теги в человеком-понятный текст в поиске, информации об объекте и т.д. Например тег amenity=parking переводился этим словарём как «парковка». Но писать такой «словарь» для всех существующих тегов – […]

Снова меряем… Трамвайные пути Провинции!

Первый и последний раз нами протяженность трамвайных путей в Провинции была измерена в 2019 году, три года назад. Тогда использовался менее точный метод, а карт OpenProvinceMap, фактически, не существовало, да и несколько скрытых деталей было упущено. Об измерениях 2019 года… В 2019 году неточные измерения проводились от имени ProvincePedia с помощью редактора векторной графики Inkscape, […]

GPS-треки снова на картах!

У карт снова появились GPS-треки. Ранее подобное уже было на картах, когда велась запись местоположения автобусов от НОКД, но местоположение тогда было неточным. За 2 года технологии сильно шагнули вперед, и теперь стало возможным получение координат игрока прямо из игры. В качестве эксперимента была включена запись для автобусов ЧАТП, работающих с системой РИС: GPS-треки помогли […]

Сводка по обновлениям за апрель

РАСКРЫВАЕМЫЕ РАЗДЕЛЫ В ИНФОРМАЦИИ ОБ ОБЪЕКТЕ КАРТЫ Об этом обновлении уже было рассказано в группе. 2-го апреля в информации о каком-либо объекте появилась возможность скрыть/раскрыть разделы «Учувствует в», «Теги» и «Отзывы». Первые два раздела автоматически скрыты. Ранее эти разделы занимали много места и мешали добраться до отзывов, в частности, в описании остановок были указаны все […]

Направление движения автобусов, снова здравствуй!

В экспериментальном режиме на карту был возвращён указатель направления автобусов, который был отключен для автобусов ТСП. Немного истории… Опять… В 2021 году, с целью снижения нагрузки на сайт, взамен создаваемой на сервере PNG-иконки стала использоваться SVG-иконка, создаваемая прямо в браузере. Тогда иконка представляла собой xml-код в виде base64, который был указан в src атрибуте тега […]

Общедоступный редактор карт?!

Многобуквенное предисловие Планы о создании редактора карт появились ещё в начале 2020 года, когда появились карты третьего поколения (нынешние), но тогда всё осложнялось тем, что карта представляла собой XML-файл, и обновлялась в оффлайн-режиме одним человеком через JOSM. Одновременно такую карту редактировать было нельзя: если два человека, независимо друг от друга скачают и отредактируют файл map.osm, […]

Что за затишье? Немного новостей про OpenProvinceMap…

Давненько не было никаких новостей (в блоге аж с апреля!!!!!) Всё дело в том, что обновления, в большинстве своём, незначительны. Про них, фактически, нечего рассказать, а день запись из одного предложения не очень хочется). Сегодня будет рассказано о таких обновлениях. ВСЁ НОВОЕ — ХОРОШО ЗАБЫТОЕ СТАРОЕ… В середине октября на сайт был добавлен новый слой […]

Редизайн OpenProvinceMap и другие обновления

ОБНОВЛЕНИЕ ДИЗАЙНА Был обновлен дизайн главной страницы карт. На месте поля ввода поиска появился логотип, а само поле ввода было перемещено ниже. Рядом с логотипом теперь находится кнопка выбора сервера. На маленьких устройствах (телефонах) все элементы верхней панели были спрятаны в выдвижное меню и теперь не занимают четверть экрана. Информация о расстоянии при использовании инструмента […]

Новая версия стандартного слоя

Представляем Вашему вниманию новую версию стандартного слоя! Данный слой был сделан по всем канонам OpenStreetMap. Главным отличием от старого рендера является отсутствие наложения текста и символов друг на друга, что можно увидеть на примере ниже, а так же отображение названия по всей дороге, а не только в её центре. Новый слой имеет некоторые баги, вызванные […]